Star Wars Zero Company ultrapassou a marca estimada de 1 milhão de cópias e cerca de US$ 50 milhões em receita bruta. Os números foram calculados pela Alinea Analytics e não representam um balanço oficial da Electronic Arts.
O jogo chegou em 27 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Desenvolvido pela Bit Reactor com apoio da Respawn Entertainment, ele aposta em estratégia tática por turnos durante os últimos dias das Guerras Clônicas.
Steam concentra quase 70% das cópias estimadas
Segundo a análise publicada pela Alinea, o Steam responde por 69,9% das unidades. O PlayStation representa 19,9%, e o ecossistema Xbox soma 10,2%, incluindo o aplicativo Xbox para PC.
A distribuição da receita é um pouco diferente por causa dos preços regionais: os consoles responderiam por 40,1% do valor bruto. A consultoria estima aproximadamente US$ 50 milhões acumulados desde a estreia.
Veja o trailer oficial de gameplay
O vídeo da EA Star Wars apresenta o esquadrão, a personalização de Hawks e as batalhas em mapas nos quais posicionamento e sinergia influenciam cada missão.
A EA confirma oficialmente as plataformas, a data de lançamento e a proposta para um jogador; as vendas continuam sendo estimativas externas.
Público de XCOM ajudou a formar a base
Alinea aponta que 28% dos jogadores no Steam já haviam jogado XCOM 2. A ligação faz sentido: a Bit Reactor reúne veteranos da Firaxis e construiu combates inspirados no formato de esquadrões e cobertura popularizado pela série.
A marca Star Wars também teve peso. Entre o público do Steam, 32% haviam jogado The Old Republic, enquanto 24% passaram por Battlefront II e outros 24% por Jedi: Fallen Order.
Resultado é relevante para um gênero de nicho
Estratégia tática por turnos costuma alcançar um público menor do que aventuras de ação em mundo aberto. Por isso, 1 milhão de unidades em menos de um mês sugere uma recepção comercial importante, mesmo sem a escala dos maiores blockbusters.
O desempenho crítico também ajudou: a versão de PC estreou com média 86 no Metacritic, conforme o recorte da consultoria. Ainda assim, o faturamento e a divisão por plataformas devem ser lidos como aproximações até que EA, Disney ou Bit Reactor divulguem dados auditados.